Los niveles cronometrados (también conocidos como niveles de tiempo o niveles de tiempo limitado) es uno de los seis tipos de niveles en Candy Crush Saga. El ícono de este tipo de nivel era púrpura con un reloj de arena.

El objetivo de este tipo de nivel era ganar al menos una estrella antes de que se agotara el tiempo.
Los niveles cronometrados efectivamente se habían eliminado del juego, aunque podría ser que King esté esperando una recepción crítica al eliminar los niveles cronometrados. En HTML5, se han rediseñado para otros tipos de niveles. Todavía están presentes, pero solo se puede acceder jugando la versión Flash o usando una versión móvil anterior que se haya configurado para evitar la actualización.
Durante los primeros dos meses de 2018, los niveles de movimientos reemplazaron algunos niveles cronometrados, lo que señaló una etapa temprana de eliminación gradual. A finales de febrero, los niveles afectados fueron 1710, 1891, 1995 y más.
A principios de marzo de 2018, muchos niveles cronometrados anteriormente fueron reemplazados por niveles de movimientos, que fue otra señal de los últimos días de este tipo de nivel. El nivel 252 favorito de los fanáticos se convirtió en un nivel de movimientos. Solo en la primera semana de abril de 2018, la mayoría de los niveles cronometrados restantes se convirtieron en otros tipos de niveles. Se supuso que la próxima actualización o dos eliminarían todos los niveles cronometrados restantes. Esto se hizo realidad cuando se eliminó el último nivel cronometrado restante, el nivel 18, en la primera semana de mayo. Se convirtió en el símbolo de la eliminación oficial de los niveles cronometrados.
Sin embargo, todavía existen niveles cronometrados en la versión Flash que se puede jugar en el navegador King.com. Vea aquí la lista de niveles cronometrados en Flash.
Era el único tipo de nivel que no estaba restringido por movimientos.
Para pasar un nivel cronometrado, se debía alcanzar un cierto puntaje dentro del tiempo asignado, de modo que ganara al menos una estrella. Cuando un partido posteriormente resultaba en tres cascadas, un caramelo de +5 caería. Si las cascadas todavía estuvieran en progreso, un caramelo +5 se reduciría después de cada cuatro cascadas. Cuando se agota el tiempo, todos los dulces especiales se activarán, luego +5 dulces se convertirán en dulces envueltos y se activarán.
Cuando se empareja un caramelo de tiempo extra, solo otorgaría 5 segundos o volvería a llenar el temporizador, lo que sea menor.
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